Как мгновения года

Дорогие друзья, вот и подходит к концу очередной год, заканчивается десятилетие. Шесть лет назад в свет вышло «Бесконечное Лето»; его разработка не была простой и быстрой, однако все затраченные усилия, как нам кажется, того стоили. Надеемся, и вы в этом с нами согласны!

thienmenh1608 Dân binh mắt toét
Tuesday September 08, 2020

Game Online Thảo luận chung Atlantica [Bazaar] Khu chợ náo nhiệt – Nơi mua & bán mọi thứ trong AO

The post thienmenh1608 Dân binh mắt toét appeared first on Dua xe 3D.

Часто говорят, что время летит, проходят, как мгновения, года. Однако для меня за эти шесть лет случилось достаточно всего: от выпуска Стим- и мобильных версий БЛ до запуска проекта «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». И сейчас, когда осталось уже совсем немного, я понимаю, что игра выходит не менее многострадальная, но, хочется верить, и не менее интересная!
И релиз ее нам приходится чуть-чуть сдвинуть – на 2020 год. Да, у нас, в принципе, была возможность выпустить «как есть»: без некоторого количества финальных (подчеркиваю, это важно) ЦГ, без анимации части спрайтов, абсолютно без тестирования (что особенно скажется на работоспособности на мобильных устройствах), с форсированной концовкой одного из рутов. Выпустить – например, в ранний доступ в Стиме. Однако мне всегда казалось, что ранний доступ к новелле – это своего рода оксюморон. Да и по совсем недавним поспешным релизам куда более дорогостоящих проектов все мы понимаем, что спешка хороша только при ловле блох.
Я часто слышу от специалистов гейм-индустрии и к ним стремящихся, что у БЛ совершенно уникальное комьюнити. Эти слова греют душу, но при этом не хотелось бы, чтобы в меме «ждать осталось недолго» стало больше правды, чем шутки. Не забывайте: A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad. Поспешно выпущенная игра навсегда останется плохой, но выпущенная с опозданием игра в итоге окажется хорошей.
На самом деле этот пост написан не как одно большое оправдание, а как манифестация веры в светлое будущее. Новогодние обещания, данные самому себе (например, похудеть или изучить английский), обычно не приводят ни к чему хорошему и даже скорее демотивируют. Однако куда проще работать, основываясь на том, что уже сделано. А сделано много, в целом можно оценить готовность игры в 85%. Это много. Уверен, некоторые на нашем месте бы плюнули и «пофиксили бы патчами в продакшене», но в данном случае мне вспоминается одно недавнее аниме, Shoujo-tachi wa Kouya wo Mezasu, где главные герои хоть и выиграли соревнование по продажам у соперничающей студии, но сами признали, что их игра по сути однодневка, а у конкурентов – будет продаваться и спустя годы. Мы же ни с кем не соревнуемся ни в скорости, ни в объёмах продаж – для нас важнее качество и, как бы это пафосно ни звучало, вклад в культуру. Возможно, в наш век скоростного потребления контента такой подход понравится не всем. Перед ними мы извиняемся.
Нас по-прежнему можно поддержать, сделав предзаказ и получив приятные бонусы.

Tìm tất cả chủ đề bởi DragonWar000
Tuesday September 08, 2020

Thành viên DragonWar000 Hoạt động cuối: 9/9/20 lúc 08:28 Tham gia ngày: 1/12/08 Bài viết: 30 Đã được thích: 12

The post Tìm tất cả chủ đề bởi DragonWar000 appeared first on Dua xe 3D.